U zavisnosti od njihovog tipa, većina igrača pokreće video-igre kada žele da naprave pauzu ili završe s obavezama. Oni koji imaju vremena napretek, poput mlađih generacija, igraju kao da su u radnom vremenu. Ali jedno je izvesno, deca i mladi nisu jedina ciljna grupa. Zato, kada razmišljate o dizajnu video-igara, morate uzeti u obzir širu publiku.
Mnogi greše što prvo smisle igricu, a nakon toga razmišljaju o potencijalnom igraču.
Razmislite kojoj ciljnoj grupaciji bi vaša ideja izgledala interesantno. A onda se zapitajte kako oni žive, kada imaju vremena da igraju i koliko. Sve su to elementi koji će uticati na tehničke i kreativne elemente igre. Interfejs i komande u igri predviđenoj za brzo opuštanje tokom kratke pauze preko mobilnog telefona u odnosu na onu koja će ispunjavati duge večernje sate na velikom ekranu neće biti isti. To važi i za narativ i dramaturgiju.
Pitanje koje morate postaviti sebi jeste ko bi igrao ovu igricu i, ako takva osoba postoji, šta bi joj se dopalo. Kako najčešće pravite nešto za sebe – pitanje je u stvari: šta se meni samom dopada?
